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数字地貌晕渲光照模型研究OA北大核心CSTPCD

Research on Illumination Model of Digital Relief Shading

中文摘要

光照模型是地貌晕渲图能够在2维平面获得地貌3维立体形态的主要原因.在计算机图形学的基础上,推导了基于数字高程模型的晕渲光照模型计算公式;通过对相关文献公式的分析,指出了数字地貌晕渲采用的光照模型与传统地貌晕渲几何光学原理的关系;并对该模型下地表灰度值的计算与变化进行了分析研究.

李少梅;阚映红;陈艳丽;陈庆秋

信息工程大学潮绘学院,河南,郑州,450052信息工程大学潮绘学院,河南,郑州,45005268011部队,甘肃,兰州,73002065014部队,辽宁,沈阳,110027

天文与地球科学

数字地貌晕渲光照模型数字高程模型Lambert余弦定理地表灰度

《测绘科学技术学报》 2010 (1)

全数字地图制图中模数一体化理论和技术研究

57-60,4

国家863计划资助项目(2007AA12Z206)国家自然科学基金资助项目(4050105840401052).

10.3969/j.issn.1673-6338.2010.01.015

全文链接

https://opaj.napstic.cn/periodicalArticle/downloadReview/0120100703958394

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